Conteúdo das aulas – Curso Capture
Inicialmente faremos uma apresentação do software mostrando todas as ferramentas e funcionalidades disponíveis.
- Telas Alfa, Beta e Gama: Conheceremos o menu disponível em cada vista, diferença entre elas e como personaliza-las da melhor maneira.
-Tela 4, ou Tela de Projeto: Todos os itens disponíveis e a função de cada um deles.
Após esse Tour pelo software, iniciaremos um projeto cênico 3d completo utilizando todas as ferramentas disponíveis.
Construção:
Como construir o projeto utilizando e modificando as formas disponíveis na Biblioteca Forms.
-Polígono: Como editar corretamente e informações importantes sobre a localização antes de editá-lo.
- Entendendo os Eixos X, Y, Z
- A importância do ponto 0 (zero)
- Informações do projeto
- Formas de rotacionar um objeto ou grupo de objetos
- Formas de selecionar objetos
- Duplicar: Individualmente ou grupos de objetos
- Duplicar em vários eixos ao mesmo tempo
- Duplicar em rotação
- Fórmulas para duplicar objetos
- Espelhamento
- Alinhamento
- Ferramentas de medidas
- Camadas e filtragem: A importância de organizar seu projeto em camadas e Filtros.
- Como utilizar e personalizar estruturas genéricas
Iluminação:
Tudo sobre como trabalhar com aparelhos convencionais e fixture: Afinação, todas as maneiras de fazer patch, Filtros, gobos, acessórios, modificar o disco de cor e gobos de um aparelho, importando gobos externos, criar grupos de aparelhos
- Substituir aparelhos
- Substituir Símbolos de aparelhos
- Grupos de aparelhos
- Aba de Universos
- Importar dados de aparelho (csv)
- Caixa de fumaça: como personalizar e ajustá-la corretamente
- Plano de Afinação: Todas as funções disponíveis no plano de afinação
- Nota descritiva: Como atribuí-las aos objetos
- Cabos
Plantas e Relatórios
Uma aula completa de como gerar toda a sua documentação do projeto de forma detalhada e com todas as informações necessárias. Todas as etapas desde ajustes de plotagens até a exportação em PDF
Texturas:
Texturas normais e PBR
- Texturas: Como texturizar os objetos, mapear material, editar as texturas da biblioteca
- Como importar texturas Simples ou PBR
- Como utilizar texturas de objetos importados no formato gLTF
- HDRI
- Plano de reflexão
Midia:
Como inserir mídias ao projeto: Criar telas a atribuir mídias (ou importar telas)
- Mapear
- Paineis de led e projetores
- Cenas de movimentação de objetos
Câmeras:
Criando atalhos de câmeras, catálogos de câmeras e controlando câmeras pelo console
Importação:
- Importar diversos formatos de objetos
- importar e escalonar plantas DWG , PDF, Imagem
Efeitos
- Ferramentas de Movimento (Mover Rotator)
- Efeitos (cO2, Flame. Water Jet)
Render:
- Como criar imagens fixas em alta resolução
- Como configurar e gravar vídeos
- Configuração do Render
- Presentation: Criando um arquivo executável para que seus clientes ou iluminadores possam abrir sem ter o Capture Instalado
- Ao final, uma conversa sobre precificação e mercado de trabalho 3D
Boas Aulas.....Aproveitem
Vilmar Olos – Arte&Luz Lighting Studio